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本人對遊戲內的詳細操作跟攻略一概不做說明

評論的只有個人的小小感受以及遊戲體驗,為了不對遊戲有太多的破梗,也請讀者見諒

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紐西蘭遊戲公司 Grinding Gear Games所製作的美式黑暗風格線上遊戲 Path of Exile

因為跟知名的暗黑破壞神二( Diablo2)有異曲同工之妙,甚至有不少人認為這才是正統的暗黑系列續作

玩家們最津津樂道的莫過於遊戲操作方式,還有特色,下面將會說明

 

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 在傳送點上思索著要前往哪邊才能離開鬼島重回自己最愛的競技場

 

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古代金字塔中危機重重 

 

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有神殿祝福的我沒有極限! 

 

遊戲故事介紹

遊戲背景是在一個叫作瓦爾克拉斯的島國大陸上(臺譯:鬼島XD)

此島在過去發生了未知的事件而導致鬼怪叢生,不僅動物植物變的殘暴

就連當地的原始種族也開始食人等,充斥著巫術魔法等神秘未知事物的恐怖世界

玩家們在遊戲中扮演著一群被流放的犯人,也就是所謂的流亡者

從創建角色開始我們就可以看到每個職業都有屬於自己的故事,以及他們被流放的原因等

 

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今天的朋友或許就是明天的敵人,在戰場上只要疏忽了就連朋友老闆都會背刺自己!

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人類總想排除自己無法控制或是無法認知的事物,包含魔法 

 

遊戲官方再發表會上曾說過

《Path of Exile》製作時主軸定調為殘酷、以命相搏的世界,要讓玩家有在遊戲中求生存的感覺,因此不以現今遊戲流行的卡漫風格,改以真實、黑暗的風格來呈現遊戲世界,參考了類似像是《地獄怪客》等風格偏黑暗系的美漫作品來參考。此外還有日漫作品《漩渦》、《進擊的巨人》、《烙印勇士》等,透過這些經典作品讓他們的世界中存在著不在乎人類死活的高階生物之類的靈感來源。

因為主打的是殘酷現實又恐怖的主軸,在美術上也是走向血腥殘忍的寫實派喔,不能接受獵奇畫面的玩家別輕易嘗試,如果有小朋友要玩也建議大人在旁邊看一下比較好

以防SAN過低整個人都...

 

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慘不忍睹的環境究竟發生了甚麼事?

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被監禁起來的還有『人』嗎?

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 非人道的實驗,幕後黑手究竟是誰?

 

在遊戲特色上,Path of Exile有自己獨特的系統

 

1.海量的天賦樹,每個角色都是用共通的天賦,只是職業影響到起手的位置而已,不管是裝備還是技能都是共通的

最後影響到角色走向還是取決於玩家,正因為天賦的數量實在是多的可怕,玩起來不容易撞到一樣的人

 天賦樹.jpg  

這密密麻麻的不是螞蟻窩,是每個玩家共同的天賦頁!

 

2.交易

在Path of Exile中打怪可不會掉錢,就算賣掉裝備也只能夠拿到所謂的通貨

遊戲裡面沒有貨幣機制,只要是打到的寶物裝備都可以拿來交易

在玩家對玩家上就是拿這些有價值的物品來以物易物啦

通貨通常都帶有能力,例如白裝變金裝,或是改變裝備素質等效果

並不是變相單純只能交易的東西

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遊戲貨幣百百種,如何交易取捨就看玩家的功力囉!

 

3.商城

在遊戲OB(公開測試)的時候就不斷強調,我們嚴重反對臺幣戰士(意指花現金提升角色強度的人)

官方在營運的手段上是以販售造型為主,用現金取得遊戲中拿不到的造型跟技能來穿搭出自己的特色

所以從一開始遊戲中就沒有會因為金錢影響到平衡性的設定,所以玩家在遊戲上也可以獲得全部的遊戲體驗

不會有我花錢我大爺,沒花錢的都只能被我打爆的情況發生

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造型不影響到遊戲內的數值,而且可以隨時換自己喜歡的造型喔(如果有買的話)

 

4.隨機性

Path of Exile遊戲中的每個關卡都是副本制的,只要進入就是獨立的地圖

但有一個跟一般副本不同的地方就是,只要每次重新進入,地圖內無論是怪物或是一些特殊的觸發點,也都會重新再設定一次

等於每次都有不同的體驗跟感受,在遊戲上也不容易感到厭倦跟疲勞

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黑霧中隱藏的是未知生物是邪還是正?

 

最後給個總評

Path of Exile在遊戲類型跟遊戲模式上或許不是最新的

但從遊戲設計者的角度來看這是個突破,把容易讓人厭倦的打寶模式給豐富化

每一次的進入都有不同體驗,可以把他當成是一個全新遊戲來感受

雖然還有待改進,但是非常值得一玩!

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最後在我的藏身處跟大家說再見啦~

 

 

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