- Jun 13 Wed 2018 16:51
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【桌遊介紹與攻略】Sagrada(聖家族大教堂) 當佛系建築工程化為桌遊
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【桌遊介紹】MafioZoo(黑幫動物園) 賦予新生命的遊戲 經典重現
- May 02 Wed 2018 13:24
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(桌遊雜談) 簡單談桌遊的聯想與思考延遲(down time)

這次準備的是聯想與思考延遲(down time)相關的題目
思考延遲常常會影響到玩家對遊戲的評價
(其他人等太久讓遊戲變不耐玩之類的)
可是理解規則與做出選擇,不可避免的是考慮機制間的聯想與組合,要耐玩又要不思考其實有點矛盾
(花更多時間探索勝利與得分的可能性)
如果時間夠多還可以以透過練習來縮短平均思考時間
但有限的情況下
透過拆開的規則讓玩家預先思考
再代入遊戲本體可能比單純練習更容易上手
- Dec 01 Fri 2017 16:44
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【桌遊雜談】 淺談農家樂的(生子)

淺談農家樂的(生子)
先不聊遊戲過程與遊戲性
我想談的是作者在農家樂增加家庭成員行動這件事上
農家樂只要生一子等於多一個行動
那只要繼續生子你的行動就會比別人越來越多
資源也相對的能夠越拿越多
所以大部分給新手的建議都會希望玩家可以先生子多行動,做更多的事
可是我常這樣想
在農家樂當時的社會背景下,生孩子就跟現代社會差不多
如果是沒有能力的人
生小孩就只是單純在複製貧窮以及無法翻轉的階級
越是搶著生,家庭背景越不好就越容易餓死,而且貧窮的往往是在經濟體系下最底層的人
那為什麼反應到遊戲中卻常出現一窩蜂玩家搶生的情況呢
仔細一想
這樣的情景彷彿似曾相似
食物機制=有無富裕家庭背景
每季收成餵食=養活全家人
增加家庭成員讓玩家有多餘行動去賺取資源=讓小孩子去工作賺錢
雖然很極端
可是只要每次看到大部分玩家
【過得在苦也要生孩子】
就會讓我想起社會上那些相對應的家庭
當你收入只夠填飽自己肚子的時候
- Nov 05 Sun 2017 23:42
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[桌遊雜談] 我就是不想玩這個,談你的桌遊咖
- Aug 04 Fri 2017 08:27
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顧店日常 (與客人的閒聊)
- Oct 21 Fri 2016 06:58
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Re: [問題] 學校沒桌遊社想創社 (個人經驗分享)
- Sep 19 Mon 2016 03:16
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談半途而廢與有始有終
- Jun 04 Sat 2016 00:00
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[桌遊雜談] 老師常說長大後興趣要結合工作,你覺得適合自己嗎?

我喜歡在夜深人靜的時候尋找自己對未來的方向。
辦完事情順路前往臺南唯一深夜還會開著的桌遊兼MTG專賣店找老闆泡茶
走進門一如往常的感受到閒暇氣氛,店內剩餘的客人幾乎是社會人士,看的出來活動剛結束而已,我嘗試找了個好位子坐下來與老闆聊聊我今後的規劃
『以前老師常說長大後興趣要結合工作,才會過的快樂,可是自從當了老闆,現在我最愛打的比賽,場次不僅比以前少,每天就是掃地、整理貨品上架等,其實事情並沒有自己想像的那麼簡單』
老闆的話讓我覺得很有意思
『你知道我們新請的打工仔怎麼了嗎?他來一天就不做了,你猜猜原因』
我猜不習慣接洽太多陌生人,或是遊戲不熟無法融入
『不對,當天下班的時候她表示,我覺得自己是來教遊戲的不是來掃廁所的,所以就憤而離職,我說阿,店總會有客人不多的時候吧,所以掃地與整理環境哪邊有問題嗎?』
聽完之後我忍不住笑了,笑的是那社會中沉重並且現實的矛盾

20140326遠東科大桌遊社活動照片
興趣結合工作彼此的期望值有多少?
先從打工仔女孩的話開始分析,以下簡稱女同學
我覺得自己是來教遊戲的不是來掃廁所的
從這句話可以看出在心理上,女同學是以學習的角度來參與這份工作,她認為自己對桌遊的所學能應用在這份工作上面,所以當被要求整理環境的時候,實際上是非常不滿的,怎麼說不滿?舉例一下大概就是叫諸葛亮今天不搞機智謀略,改拿掃把掃地的概念吧
目前看來女同學覺得自己被大材小用了,因為當下店裡面的工作模式並不能滿足自己的需求,所以整理環境這點是再貶低自己的人格,認為是在踐踏自己的職業身分,以女同學的角度來說,的確,身為一個桌遊教學員,掃地確實是不符合邏輯的事情
再來談到店家的立場
桌遊店客人來來往往,也不是每天都能坐到桌桌爆滿,在沒客人的時候,應該做些什麼?以老闆來說,不外乎是揪團找客人、處理訂單、整理貨品等,再不考慮其他設備的情況下,最基本的就是掃地與清潔,這樣講可能有點偏頗,不過我認為只要是有交易性質的店面,都會整理環境的
當初劉備三顧茅廬,為的就是請諸葛亮來當自己的丞相策士,最後諸葛亮認為此人求賢若渴願意在三前來拜訪自己,備受感動所以願意出關幫忙打下江山,以上面這段話為例,我們可以瞭解到諸葛亮雖然自比管仲樂毅,但也理解人再需要做某些事情的時候,放低姿態是一種真實的態度且值得信任,瞭解這些事情的人,真的會因為暫時的改變工作立場而感到勃然大怒甚至憤而離職嗎?
掃地跟興趣真的是一點關係都沒有,但過度的放大反而在處事上會顯得過於尖銳,與其說不尊重專業,不如說是過於膨脹自己
能說誰對誰錯嗎?
人都有自己的願景,就算是小小打工仔也一樣,對女同學來說可能是人生第一份工作,所以她認為自己應該把自己扮演的角色做好,當個稱職(Competent)的教學員,沒客人會感到焦慮,無法達到自己理想的工作模式會感到失望
對店家來說,人力即成本(cost)所以會不希望店員在沒事情做的時候發呆,希望他們扮演好員工的角色,把價值發揮到最大化
綜合以上幾點來看,可以理解到缺乏的是彼此的溝通
從店家最一開始篩選人員的時候,有沒有做好聲明或是在工作上的教育,例如在閒暇之餘我們會要求整理環境,像是掃地或是掃廁所之類的,盡量不要讓自己發呆等等,再來是女同學,有企圖有自己的願景及夢想很棒,可是當工作或是事情不如意的時候,以更圓融的方法去跟老闆或是主管做調合,當兩方有共識之後,相信問題絕對不會如一開始所言,搞到憤而離職甚至是彼此的不滿,因為再有興趣的事情多少還是會有不盡理想的鳥蛋衰事摻在其中
工作結合興趣到底好不好?
結合興趣可以說是根據結合的類型來改變自己對一項工作的看法,結合興趣後是當老闆(Boss)還是當員工(Staff)或者是當領導者(Leader)、核心成員(Core member )等,用怎樣的方法去完成才叫做結合興趣,滿足的是對經營店家的成就感、帶領玩家學習遊戲或是其他能讓自己感到滿足的行為?
從結合興趣這點來看,桌遊業並沒有太多老闆親自下去玩的選項,所以在最初的想法上就要避開因為桌遊可以獲得娛樂所以自己在工作上也可以獲得娛樂這點下去思考,想像一下結合興趣後自己是在負責什麼事情,再來探討工作結合興趣到底好不好也不遲
社會上的工作百百種,以桌遊業來看,當老闆之後肯定不是只有做教學而已,自己最喜歡的東西擺在眼前卻不能參與,一款遊戲教了又教再好玩的重複做個幾百次總會疲倦,客人都會覺得膩何況是玩家出身的老闆,興趣當成工作會不會因此消磨掉熱情,會不會最後變成生活中的重擔與壓力,保有自己的興趣並且不讓其變質也是另一種選擇與學問
最後借一下偉人說過的話
理想是指路明燈。沒有理想就沒有堅定的方向;沒有方向就沒有生活。
Ideal is the beacon. Without ideal, there is no secure direction; without direction, there is no life.
—— 托爾斯泰
或許用興趣來解釋比較不妥,我認為把興趣改成理想,把理想套用在工作上,才是解鎖自己興趣結合工作這個人生成就的條件
解鎖之後你說好或是不好?
我是覺得完成自己的理想跟目標不錯啦,你們呢?
- May 24 Tue 2016 04:31
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