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淺談農家樂的(生子)
先不聊遊戲過程與遊戲性
我想談的是作者在農家樂增加家庭成員行動這件事上
農家樂只要生一子等於多一個行動
那只要繼續生子你的行動就會比別人越來越多
資源也相對的能夠越拿越多
所以大部分給新手的建議都會希望玩家可以先生子多行動,做更多的事
可是我常這樣想
在農家樂當時的社會背景下,生孩子就跟現代社會差不多
如果是沒有能力的人
生小孩就只是單純在複製貧窮以及無法翻轉的階級
越是搶著生,家庭背景越不好就越容易餓死,而且貧窮的往往是在經濟體系下最底層的人
那為什麼反應到遊戲中卻常出現一窩蜂玩家搶生的情況呢
仔細一想
這樣的情景彷彿似曾相似
食物機制=有無富裕家庭背景
每季收成餵食=養活全家人
增加家庭成員讓玩家有多餘行動去賺取資源=讓小孩子去工作賺錢
雖然很極端
可是只要每次看到大部分玩家
【過得在苦也要生孩子】
就會讓我想起社會上那些相對應的家庭
當你收入只夠填飽自己肚子的時候

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