【落骰兩三子 匠心七彩窗】
比起原文的A Game of Dice Drafting and Window Crafting
中文版封面如此詩意的翻譯成【落骰兩三子 匠心七彩窗】想必下了不少心力
機制跟主題沒有太大關係,但如此藝術之作,就算只當成美術品收藏這點有打中我的購買慾
被稱為世紀巨作的聖家堂(中譯 聖家族大教堂)早在蓋好之前就被列為世界遺產
這長達百年的建築能夠不間斷的運作,依靠的就是設計師高迪說過的一段話
「我的客戶並不急!」
佛系建築工程就此誕生
不接受財團資助 不接受王族捐款 不趕建築施工速度 時間到了自然會完成
如果轉換成現代標案肯定被批評為爛尾工程
蓋了一百多年都還沒蓋好這點也成為值得一提的特色了
現實中的聖家堂除了濃濃宗教色彩,內部還有令人目眩的玻璃彩繪藝術
如圖所示我們扮演的就是身陷這百年工程中的玻璃工匠
如何漂亮完成這玻璃窗就成為我們的首要課題(任務目標)了
遊戲目的
建築師 安東尼·高迪( Antoni Gaudí i Cornet ) 接下了造價昂貴的教堂建案
身為19世紀當代花窗藝術之手,我們扮演著其下的專業花窗玻璃工匠
用心設計出神聖又具備恢弘氣勢的絢爛色彩是我們的目標
在這世紀建築眼前,誰能夠不想像它完成後有多麼偉大
雖然高迪說過他的客戶不急於交屋
但我們要把握機會讓自己的藝術品在後世的歷史中值得永遠流傳!
遊戲結束時 得分最高的玩家獲勝
遊戲配件
厚實的玩家圖板
圖面上精美的呈現花窗玻璃藝術
當初集資時的預覽圖不知道讓多少人瘋狂
以及90顆十分有誠意的骰子數量
每個人的玻璃窗樣式卡都有不同的地方,難度也會有些微影響
右下角的白點(喜愛標記)是可以額外使用的道具次數
個人目標卡(灰色骰子卡背)
公共目標卡(藍色骰子卡背),所有人皆可按照上面的目標拿分
工具卡
要消耗白點(喜愛標記)才可以使用,後期更為重要
計分指示物與回合指示物
遊戲設置
每位玩家
1.隨機發一張個人目標卡(灰色骰子卡背)當作隱藏任務
2.一張窗框玩家版圖
3.隨機發兩張玻璃窗樣式卡
4.從兩張玻璃窗樣式卡選一張放入玻璃窗樣式卡底部(剩餘的本局遊戲不會再用到)
注意 玻璃窗樣式卡有遊戲難度的差別 難度為3~6也會影響獲得的喜愛標記數量
5.根據難度獲得該難度的喜愛標記數量
6.將回合紀錄軌放到桌面上
7.洗混工具卡隨機翻開三張
注意 到遊戲結束都不會再更動工具卡
8.洗混公共目標卡(藍色骰子卡背)隨機翻開三張
注意 到遊戲結束都不會再更動公共目標卡
9.把骰子放進骰子袋
10.最近去過教堂的成為起始玩家
遊戲進行
遊戲分成十輪
每輪開始由起始玩家抽對應人數數量的骰子
2人 5顆
3人 7顆
4人 9顆
再根據玩家順位進行回合
由起始玩家執行他的回合,以順時針的方式每人執行一次,再以逆時針的方式每人執行一次,每輪每人將執行兩個回合
(例:ABCD四位玩家,A為起始玩家,回合執行順序則為A→B→C→D→D→C→B→A)
每回合玩家可執行按照任意順序以下行動或是跳過本回合:
1. 拿取一顆骰子並放置在玻璃窗樣式內
2. 花費喜愛標記,使用一張工具卡
當起始玩家結束他的第二個回合,一輪便結束
放置骰子
(圖片取自聖家堂KS集資專案)
當你在玻璃窗樣式上放置骰子時
1.第一顆骰子:必須要放在外圍四個邊上的空格中(也就是從四邊的任意點開始)
2.其他的骰子:必須與之前已放置的骰子相鄰或斜角相鄰放置
3.若玻璃窗樣式上有顏色或點數,則需跟其匹配
4.白色的空格則沒有放置要求
5.相同的顏色或相同的點數的兩顆骰子不能相鄰放置
(例:兩枚紫色骰子或兩枚點數為1的骰子不能相鄰放置)
注意 斜角的顏色跟數字可以相同
6.回合中可放棄拿取骰子
注意 放棄不拿骰子後面玩家會有更多的選擇
工具卡及喜愛標記
(圖片取自聖家堂KS集資專案)
玩家在回合中可花費喜愛標記使用一張工具卡:
1. 將喜愛標記放置到使用的工具卡上,若卡上還沒有喜愛標記,則放置一個否則放置兩個
2. 使用工具卡上描述的能力
玩家在回合中可以選擇不使用工具卡
一輪結束
所有剩餘的骰子都會被放置在回合紀錄軌道上,覆蓋住剛剛完成的輪次。如果有多個骰子剩餘(因為有人跳過了拿取骰子),多餘的骰子不會蓋住額外的輪次空格
將骰子袋順時針傳給下一位玩家,該玩家成為新的起始玩家,由該玩家開始新的一輪
如果這是第十輪的結束,則本遊戲結束
遊戲結束計分方式
當第十輪結束時本局遊戲結束
將回合紀錄軌道上的骰子移除,然後將其翻面至分數紀錄軌道
使用每位玩家的分數標記,分別計算每位玩家的分數並放置在分數紀錄軌道的對應位置
若分數大於50則將其翻面
每位玩家將從以下項目中獲得分數:
每張公共目標卡:玩家可以從每張目標卡上多次獲得分數
注意 行列相關的目標只計算完整的行列(沒有空格)
個人目標卡:計算對應顏色骰子點數總和
喜愛標記:每個剩餘的喜愛標記計作一分
玻璃窗樣式上的每個空格會使玩家失去一分
獲得分數最高的玩家將獲得最後的勝利
若出現平手,則比較個人目標卡獲得的分數。若依然相同則比較剩餘喜愛標記的數量,最後若還平手再由最後一輪的玩家次序決定,先行動的玩家勝利
骰子放置錯誤
注意 如果玩家放置在玻璃窗樣式卡上的骰子被發現違反了任意一條規則。他必序立刻移除骰子(由他選擇)直到符合規則。將被移除的骰子移出遊戲,由於移除骰子導致的空格依然會正常的扣除分數
遊戲攻略
前面放置的時候一定要注意四邊有沒有相同顏色或數字,基本上有注意到這兩點就不容易出錯
後期拿不到自己想要的骰面有八成是運氣問題,可是前期就放不下骰肯定是規劃錯誤
挑選骰子的時候可以先以"數字>顏色>分數指定條件"為主
因為下錯一個點就可能讓兩個直排或是橫排崩盤,如果前期不想規劃太多
那就盡量以能放得下為優先,後期若其他玩家pass就有更多機會可以選擇
雖然不用吝嗇於使用工具卡,但前期的規劃還是建議以場面上的骰面為主
真的得用,也要先考慮調整成指定骰點或是指定色才有利
遊戲短評
這款遊戲目前常拿來被比較的有花磚物語( Azul ),在機制上有雷同的如特魯瓦城(Troyes)或勃根地城堡(The Castles of Burgundy)
先以抽象遊戲來說
聖家堂在對第一次玩的新手,計分規則比花磚更易
卡人的部分也比較沒那麼極端(完成自己的任務就快來不及了)
1~6回合前通常都是規劃錯誤導致後期骰子放不下
比起一開始就可能吃整排扣分的花磚來說,更平易近人
雖然遊戲後期也可以用計算的方式針對玩家,但是喜愛標記與工具卡的配合可以大大降低這樣的情況
大部分還是先以做自己分數為主
不過跑分的部分聖家堂略顯直接,無論是湊組合還是收集顏色都非常明顯
特魯瓦城(Troyes)或勃根地城堡(The Castles of Burgundy)的部分可以想像成無效果超簡易版,單純的玩法降低門檻讓新手容易入坑
再帶這幾款之前我會推薦先來一場聖家堂,熟悉一下用骰面或是顏色找位子拼接來收集分數的機制
雖然遊戲的機制與主題沒有太大關連
但我們還是可以從遊戲主題的文化、歷史來做個結尾
聖家堂的設計師說過一句話
安東尼·高迪·科爾內特(Antoni Gaudí i Cornet)
「直線屬於人類,曲線屬於上帝 」
在神學中曲線代表的是過程的曲折與轉圜,也可以用來想像成生命中所遭遇的各種困境與難題
自然界中並沒有絕對的直,如果想做出改變就應該要躬體力行打造出自己生命的直線
猶如贖罪教堂是一個取名,我認為他並不能真正的贖罪
就像高迪一樣,窮極一生追求神與大自然的絕對信仰
造就出除了聖家堂之外超越歷史與時空的精神存在與指標
本遊戲適合
1.收集桌遊兼藝術品的人(擺著看也爽的類型)
2.喜歡家庭與親子輕度策略的人
3.想推新手玩策略的人
4.想收集骰子遊戲的人(骰子超多)
5.喜歡桌遊裡面有藝術文化的人
資料與照片出自BGG與維基百科還有個人攝影
安東尼·高迪( Antoni Gaudí i Cornet ) https://en.wikipedia.org/wiki/Antoni_Gaud%C3%AD
聖家堂 boardgamegeek.com/boardgame/199561/sagrada
聖家堂ks專案 https://www.kickstarter.com/projects/floodgategames/sagrada-a-game-of-dice-drafting-and-window-craftin
花磚物語( Azul ) boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul
特魯瓦城(Troyes) https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes
勃根地城堡(The Castles of Burgundy) https://boardgamegeek.com/boardgameversion/317166/chinese-edition
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