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【落骰兩三子 匠心七彩窗】

比起原文的A Game of Dice Drafting and Window Crafting

中文版封面如此詩意的翻譯成【落骰兩三子 匠心七彩窗】想必下了不少心力

機制跟主題沒有太大關係,但如此藝術之作,就算只當成美術品收藏這點有打中我的購買慾

 

被稱為世紀巨作的聖家堂(中譯 聖家族大教堂)早在蓋好之前就被列為世界遺產

這長達百年的建築能夠不間斷的運作,依靠的就是設計師高迪說過的一段話

「我的客戶並不急!」

佛系建築工程就此誕生

不接受財團資助 不接受王族捐款 不趕建築施工速度 時間到了自然會完成

如果轉換成現代標案肯定被批評為爛尾工程

蓋了一百多年都還沒蓋好這點也成為值得一提的特色了

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現實中的聖家堂除了濃濃宗教色彩,內部還有令人目眩的玻璃彩繪藝術

如圖所示我們扮演的就是身陷這百年工程中的玻璃工匠

如何漂亮完成這玻璃窗就成為我們的首要課題(任務目標)了

 

遊戲目的

建築師 安東尼·高迪( Antoni Gaudí i Cornet ) 接下了造價昂貴的教堂建案

身為19世紀當代花窗藝術之手,我們扮演著其下的專業花窗玻璃工匠

用心設計出神聖又具備恢弘氣勢的絢爛色彩是我們的目標

在這世紀建築眼前,誰能夠不想像它完成後有多麼偉大

雖然高迪說過他的客戶不急於交屋

但我們要把握機會讓自己的藝術品在後世的歷史中值得永遠流傳!

 

遊戲結束時 得分最高的玩家獲勝

 

遊戲配件

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厚實的玩家圖板

圖面上精美的呈現花窗玻璃藝術

當初集資時的預覽圖不知道讓多少人瘋狂

以及90顆十分有誠意的骰子數量

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每個人的玻璃窗樣式卡都有不同的地方,難度也會有些微影響

右下角的白點(喜愛標記)是可以額外使用的道具次數

個人目標卡(灰色骰子卡背)

公共目標卡(藍色骰子卡背),所有人皆可按照上面的目標拿分

工具卡

要消耗白點(喜愛標記)才可以使用,後期更為重要

計分指示物與回合指示物

 

遊戲設置

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每位玩家

1.隨機發一張個人目標卡(灰色骰子卡背)當作隱藏任務

2.一張窗框玩家版圖

3.隨機發兩張玻璃窗樣式卡

4.從兩張玻璃窗樣式卡選一張放入玻璃窗樣式卡底部(剩餘的本局遊戲不會再用到)

注意 玻璃窗樣式卡有遊戲難度的差別 難度為3~6也會影響獲得的喜愛標記數量

5.根據難度獲得該難度的喜愛標記數量

 

6.將回合紀錄軌放到桌面上

7.洗混工具卡隨機翻開三張

注意 到遊戲結束都不會再更動工具卡

8.洗混公共目標卡(藍色骰子卡背)隨機翻開三張

注意 到遊戲結束都不會再更動公共目標卡

9.把骰子放進骰子袋

10.最近去過教堂的成為起始玩家

 

遊戲進行

 

遊戲分成十輪

每輪開始由起始玩家抽對應人數數量的骰子

2 5

3 7

4 9

再根據玩家順位進行回合

由起始玩家執行他的回合,以順時針的方式每人執行一次,再以逆時針的方式每人執行一次,每輪每人將執行兩個回合

(例:ABCD四位玩家,A為起始玩家,回合執行順序則為ABCDDCBA

每回合玩家可執行按照任意順序以下行動或是跳過本回合:

1.      拿取一顆骰子並放置在玻璃窗樣式內

2.      花費喜愛標記,使用一張工具卡

 

當起始玩家結束他的第二個回合,一輪便結束

 

放置骰子

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(圖片取自聖家堂KS集資專案)

 

當你在玻璃窗樣式上放置骰子時

1.第一顆骰子:必須要放在外圍四個邊上的空格中(也就是從四邊的任意點開始)

2.其他的骰子:必須與之前已放置的骰子相鄰或斜角相鄰放置

3.若玻璃窗樣式上有顏色或點數,則需跟其匹配

4.白色的空格則沒有放置要求

5.相同的顏色或相同的點數的兩顆骰子不能相鄰放置

(例:兩枚紫色骰子或兩枚點數為1的骰子不能相鄰放置)

注意 斜角的顏色跟數字可以相同

6.回合中可放棄拿取骰子

注意 放棄不拿骰子後面玩家會有更多的選擇

 

工具卡及喜愛標記

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(圖片取自聖家堂KS集資專案)

 

玩家在回合中可花費喜愛標記使用一張工具卡:

1.      將喜愛標記放置到使用的工具卡上,若卡上還沒有喜愛標記,則放置一個否則放置兩個

2.      使用工具卡上描述的能力

玩家在回合中可以選擇不使用工具卡

 

一輪結束

所有剩餘的骰子都會被放置在回合紀錄軌道上,覆蓋住剛剛完成的輪次。如果有多個骰子剩餘(因為有人跳過了拿取骰子),多餘的骰子不會蓋住額外的輪次空格

 

將骰子袋順時針傳給下一位玩家,該玩家成為新的起始玩家,由該玩家開始新的一輪

如果這是第十輪的結束,則本遊戲結束

 

遊戲結束計分方式

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當第十輪結束時本局遊戲結束

將回合紀錄軌道上的骰子移除,然後將其翻面至分數紀錄軌道

使用每位玩家的分數標記,分別計算每位玩家的分數並放置在分數紀錄軌道的對應位置

若分數大於50則將其翻面

 

每位玩家將從以下項目中獲得分數:

每張公共目標卡:玩家可以從每張目標卡上多次獲得分數

注意 行列相關的目標只計算完整的行列(沒有空格)

個人目標卡:計算對應顏色骰子點數總和

喜愛標記:每個剩餘的喜愛標記計作一分

玻璃窗樣式上的每個空格會使玩家失去一分

獲得分數最高的玩家將獲得最後的勝利

若出現平手,則比較個人目標卡獲得的分數。若依然相同則比較剩餘喜愛標記的數量,最後若還平手再由最後一輪的玩家次序決定,先行動的玩家勝利

 

骰子放置錯誤

注意 如果玩家放置在玻璃窗樣式卡上的骰子被發現違反了任意一條規則。他必序立刻移除骰子(由他選擇)直到符合規則。將被移除的骰子移出遊戲,由於移除骰子導致的空格依然會正常的扣除分數

 

 

遊戲攻略

前面放置的時候一定要注意四邊有沒有相同顏色或數字,基本上有注意到這兩點就不容易出錯

後期拿不到自己想要的骰面有八成是運氣問題,可是前期就放不下骰肯定是規劃錯誤

挑選骰子的時候可以先以"數字>顏色>分數指定條件"為主

因為下錯一個點就可能讓兩個直排或是橫排崩盤,如果前期不想規劃太多

那就盡量以能放得下為優先,後期若其他玩家pass就有更多機會可以選擇

雖然不用吝嗇於使用工具卡,但前期的規劃還是建議以場面上的骰面為主

真的得用,也要先考慮調整成指定骰點或是指定色才有利

 

遊戲短評

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這款遊戲目前常拿來被比較的有花磚物語( Azul ),在機制上有雷同的如特魯瓦城(Troyes)勃根地城堡(The Castles of Burgundy)

先以抽象遊戲來說

聖家堂在對第一次玩的新手,計分規則比花磚更易

卡人的部分也比較沒那麼極端(完成自己的任務就快來不及了)

1~6回合前通常都是規劃錯誤導致後期骰子放不下

比起一開始就可能吃整排扣分的花磚來說,更平易近人

雖然遊戲後期也可以用計算的方式針對玩家,但是喜愛標記與工具卡的配合可以大大降低這樣的情況

大部分還是先以做自己分數為主

不過跑分的部分聖家堂略顯直接,無論是湊組合還是收集顏色都非常明顯

特魯瓦城(Troyes)勃根地城堡(The Castles of Burgundy)的部分可以想像成無效果超簡易版,單純的玩法降低門檻讓新手容易入坑

再帶這幾款之前我會推薦先來一場聖家堂,熟悉一下用骰面或是顏色找位子拼接來收集分數的機制

 

雖然遊戲的機制與主題沒有太大關連

但我們還是可以從遊戲主題的文化、歷史來做個結尾

聖家堂的設計師說過一句話

安東尼·高迪·科爾內特(Antoni Gaudí i Cornet)

「直線屬於人類,曲線屬於上帝 」

在神學中曲線代表的是過程的曲折與轉圜,也可以用來想像成生命中所遭遇的各種困境與難題

自然界中並沒有絕對的直,如果想做出改變就應該要躬體力行打造出自己生命的直線

猶如贖罪教堂是一個取名,我認為他並不能真正的贖罪

就像高迪一樣,窮極一生追求神與大自然的絕對信仰

造就出除了聖家堂之外超越歷史與時空的精神存在與指標

 

 

本遊戲適合

1.收集桌遊兼藝術品的人(擺著看也爽的類型)

2.喜歡家庭與親子輕度策略的人

3.想推新手玩策略的人

4.想收集骰子遊戲的人(骰子超多)

5.喜歡桌遊裡面有藝術文化的人

 

資料與照片出自BGG與維基百科還有個人攝影

安東尼·高迪( Antoni Gaudí i Cornet )   https://en.wikipedia.org/wiki/Antoni_Gaud%C3%AD

聖家堂 boardgamegeek.com/boardgame/199561/sagrada

聖家堂ks專案 https://www.kickstarter.com/projects/floodgategames/sagrada-a-game-of-dice-drafting-and-window-craftin

花磚物語( Azul ) boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul

特魯瓦城(Troyes) https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes

勃根地城堡(The Castles of Burgundy) https://boardgamegeek.com/boardgameversion/317166/chinese-edition

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